W Oblivionie bohaterowie niezależni zdają się odczuwać i realizować własne - przeróżne - potrzeby. Jego brak był jednym z najpoważniejszych zarzutów wysuwanych w kierunku The Elder Scrolls III: Morrowind. Jednak rekompensuje to realizm ich zachowania. Poza liczbą NPC - których znacznie większe dopracowanie jest okupione mniejszą w stosunku do Morrowinda liczbą. Jest to przeprowadzone przez znaczne dopracowanie zachowania się NPC, zaimplementowane dzięki nowemu systemu obsługującego ich zachowanie, Radiant AI, przez dopracowanie systemu walki i magii, ożywienie dialogów, większą pieczołowitość przy przygotowywaniu zadań, ciekawszy system złodziejstwa. W Oblivionie twórcy idą w kierunku jeszcze większego dopracowania świata przedstawionego, starając się uzyskać dzięki temu unikalną moc wciągnięcia gracza w świat do złudzenia przypominający realny. W grze można ujrzeć takie efekty jak falującą wodę, liście, trawę, mapowanie wypukłości na różnych powierzchniach czy postaciach. Największą zaletą grafiki jest zastosowanie systemu tworzenia roślinności SpeedTree. Poprawiony w niej został silnik graficzny oraz fizyczny, w którym zastosowano system ragdoll. Jest to czwarta część serii The Elder Scrolls. przez Bethesda Softworks oraz 2K Games, oddział firmy Take-Two Interactive. The Elder Scrolls IV: Oblivion – komputerowa gra fabularna stworzona przez Bethesda Game Studios i wydana 21 marca 2006 r.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |